Basquetebol
O Basquetebol é um desporto colectivo, no qual se pretende introduzir a bola no cesto do adversário e evitar que a outra equipa marque pontos.
Material tabelas, cestos, bola e equipamento técnico;
Eq. Arbitragem 3 árbitros (1 principal e 2 auxiliares - o árbitro principal tomará a decisão final sempre que necessário ou quando os árbitros não estiverem de acordo) e 4 oficiais de mesa (1 marcador, 1 marcador auxiliar, 1 cronometrista e 1 operador de 24 segundos).
Início do jogo
O jogo inicia-se com bola ao ar, lançada pelo árbitro, entre dois jogadores adversários no círculo central, e quando esta é legalmente tocada por um dos saltadores. O recomeço do jogo nos 2º, 3º e 4º períodos realiza-se com reposição da bola na linha lateral (ao nível da linha do meio campo).
Bola ao ar
A única bola ao ar do jogo ocorre quando um árbitro, no início do 1º período, lança a bola entre dois adversários, no círculo central.
É o árbitro que lança a bola ao ar entre dois jogadores adversários. A bola deve ser tocada pelas mãos dos jogadores (por um ou ambos). Assim, as condições no lançamento da bola ao ar são:
§ os dois saltadores devem ter os pés dentro da metade do círculo que está mais próximo do cesto que defendem;
§ a bola é lançada verticalmente entre os dois saltadores e só pode ser tocada depois de atingir o seu ponto mais alto;
§ os outros jogadores devem permanecer do lado de fora do círculo, até que a bola seja tocada;
§ os jogadores da mesma equipa não podem ocupar posição, lado a lado, se um adversário desejar ocupar uma dessas posições.
Posse alternada
É uma forma de tornar a bola viva através de uma reposição da bola em jogo em vez de uma bola ao ar. Em situações de bola ao ar, as equipas terão de repor alternadamente a bola em jogo, fora do campo, no local mais próximo de onde ocorreu a situação de bola ao ar. Esta deve ser indicada pela seta correspondente, na direcção do campo adversário. A direcção da seta é imediatamente invertida quando a reposição de posse alternada termina.
É considerado bola ao ar com posse alternada quando:
§ a bola fica presa nos suportes do cesto;
§ há bola presa entre adversários;
§ a bola sai fora do campo depois de tocada simultaneamente por dois adversários.
Nota: No final de cada período de jogo, a equipa que tem direito à próxima posse alternada inicia o período seguinte, com uma reposição de bola na linha central.
Como jogar a bola
A bola é jogada com as mãos. Não se pode correr com ela, pontapeá-la ou socá-la. É uma violação parar ou bater deliberadamente a bola com qualquer parte da perna. Se tocar acidentalmente na bola com o pé ou com a perna, não é violação.
Sistemas de pontuação
Uma equipa pontua de cada vez que a bola entra no cesto adversário. Cada cesto tem valores diferenciados, conforme a zona donde é efectuado o lançamento. Nos lançamentos livres, executados após faltas em lançamentos, cada cesto vale um ponto. Qualquer outro tipo de lançamento vale dois pontos, excepto se for realizado fora da zona dos 6,25m, que vale três pontos.
Ganha o jogo a equipa que conseguir mais pontos. Não há empates no basquetebol. Em caso de igualdade haverá tantos prolongamentos de 5 minutos quantos necessários até que uma equipa termine em vantagem pontual.
Descontos de tempo anotados
§ A duração de um desconto de tempo anotado é sempre de um minuto.
§ Em consequência da mudança de tempo de jogo para 4x10 minutos, pode ser concedido um desconto de tempo a cada equipa durante um dos três primeiros períodos, dois durante o quarto período e um durante cada período suplementar.
Drible
§ Quando o jogador está a driblar pode dar o número de passos que pretende.
§ Quando o jogador terminar o drible terá de lançar ou passar a bola, porque, depois de controlar com as duas mãos, não pode iniciar novamente o gesto – dribles.
§ Não pode bater na bola com as duas simultaneamente.
“Passos”
Um jogador só pode efectuar dois apoios com a bola nas mãos sem driblar.
Progredir com a bola
O jogador pode progredir com a bola em qualquer direcção, dentro dos seguintes limites:
§ se receber a bola parado, pode escolher qualquer pé para rodar sobre ele (pé eixo);
§ se receber a bola em movimento, ou terminar um drible, pode usar dois tempos rítmicos para parar, passar ou lançar.
Nota: Ao fazer uma paragem legal, se o jogador ficar com um pé avançado relativamente ao outro, pode rodar sobre o pé de trás (pé eixo); se nenhum estiver avançado, pode usar qualquer um deles como pé eixo e, consequentemente, rodar sobre ele.
Substituições
Não há limite de substituições por jogo. Estas só podem ocorrer com o jogo parado e com autorização prévia da mesa.
Regra dos 3 segundos
Enquanto a equipa de um jogador estiver de posse de bola, não pode permanecer mais de 3 segundos consecutivos dentro da área restritiva do adversário.
Regra dos 8 segundos
O tempo limite para fazer com que a bola passe para o meio campo ofensivo é de 8 segundos.
Regra dos 24 segundos
O tempo limite para efectuar um lançamento de campo é de 24 segundos.
Regresso da bola à zona de defesa
Se o jogador estiver na posse de bola na zona de ataque não pode passar a um colega colocado na zona de defesa ou driblar para essa mesma zona.
Interferência no lançamento e intervenção sobre a bola
Quando um jogador defensor provoca (deliberada ou acidentalmente) a vibração da tabela ou do aro do cesto, enquanto a bola estiver no ar, durante um lançamento de campo, de modo a que a mesma, no entender de um árbitro, tenha sido impedida de entrar no cesto, isto deixa de ser uma falta técnica, passando a constituir uma violação, e devem ser averbados à equipa 2 ou 3 pontos. Quando a bola entrar, não há violação.
Falta pessoal
A falta pessoal envolve contacto com o adversário.
O jogador não pode obstruir, agarrar, empurrar, carregar, rasteirar ou impedir a progressão de um adversário utilizando os braços estendidos, ombros, quadris, joelhos ou inclinando o corpo para uma posição que não seja normal.
Falta dupla
Uma falta dupla ocorre quando dois adversários cometem falta, um sobre o outro, mais ao menos ao mesmo tempo.
Falta técnica
É cometida quando um jogador tem uma atitude antidesportiva, usa linguagem imprópria ou não levanta o braço quando lhe é marcada uma falta pessoal.
Principais sinais dos árbitros

